domingo, 22 de marzo de 2009
No mires atrás
Un juego muy pixelado, minimalista, pero a la vez hermoso y con una pequeña historia de amor. Si consigues pasártelo, cuéntame que has entendido del final, porque yo me he quedado algo raro...
martes, 24 de febrero de 2009
martes, 10 de febrero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
martes, 13 de enero de 2009
miércoles, 7 de enero de 2009
martes, 6 de enero de 2009
Los juegos más vendidos de la História de los videojuegos
Encabeza la lista:
Wii Sports (superando al Rei Super Mario Bros 1 de NES)
con un total de 40.520.000 juegos (que se dice pronto)
Aunque no se yo, si no se regalase con cada Wii si ese juego vendería tanto...
Mira la lista aquí
viernes, 2 de enero de 2009
Las 9 consolas que nunca salieron a la venta
Hay muchas mas que las que pondré en este post, pero a mi parecer estas son las mas significativas:
1991 - Atari Panther
Se suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su 'SNES'.
Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollar esta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año.
Pero Atari quería una consola superior, e hizo que también se empezase a trabajar en una maquina paralela a la 'Panther', dotándola de más potencia aun.
Esta consola finalmente sería la 'Atari Jaguar' (esto se suele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores de la XBOX360, NDS y la Wii).
Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bien encaminada e iba a ser de 64bits (la panter era de 32bits) por lo que ordenaron abandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que en realidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta el joystick de la Panther pasaron a la Jaguar.
Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban para pruebas.
El dibujo era el diseño que saldría al publico. Si quieren mas info: Historia de la Panther
1992 - Super Nintendo PortatilNo hay mucha información sobre ésta portátil en realidad.
Pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Gameboy Advance.
No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente TODO tipo de accesorio para la maquina (bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera.)
De hecho lo que salio para la SNES son el Super GameBoy (adaptador de cartuchos de GameBoy) y el Super Deck (adaptador de cartuchos de NES) para jugar esos juegos en la Snes.

1992 -Super Nintendo Playstationo Super Famicom Playstation
o Snes CD
Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony.
1993 - Atary Jaguar DuoEra la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun).
No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar.
1994 - Sega VRComo a Sega le sobraba la guita en los 90s, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas lcd, etc..
Pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina VR y se la dieron contra la pared.
Debo decir que en esa época había otros cascos virtuales (estaban de moda) y los que yo probé realmente te mareaban (y no me considero alguien fácil de marear).
1994 - Sega NeptuneLuego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Megadive y Sega CD) no podían meterle a nadie su "update" para la Geneses llamado Sega-32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también).
Así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el Sega-32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.
1997 - Panasonic M2Un día 3DO viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salia, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una Play2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi.
Pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos (ni cree) y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa.
Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir.
Info y fotos de M2
2003- NanoGearLa idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la Gp2x, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara.
Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurus se atrevían a instalar siquiera Linux.
Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos.
Originalmente era un Athlon Xp, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno. ¿Porque? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la "revolucionaria" red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc.
La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo.
Si hoy entran a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas.
Otra cosa interesante de ver son la cantidad prototipos de consolas y mandos que se diseñan hasta lanzar las maquinas "definitivas" que por lo que ven, nunca lo son, sino que son conceptos que van evolucionando dentro de cada empresa.
escrito por: -Danyelon
extraído todo de bitacoradejuego
Animal Crossing la Película.
Ya hace varios años que me inicié en este peculiar juego. Cuando leí el análisis en Hobby consolas (horrible revista) y me sorprendí de la originalidad de este juego, me decidí a comprarlo para Game Cube. Me entretuvo mucho, y poder enviar paquetes a trabés de password fué genial.El de Nintendo DS me gustó más. El modo on-line era lo mejor! y al de Wii no lo he probado aún.
No hace mucho me enteré de la existencia de esta película. Por lo visto está desde hace poco, y en japonés. (pero yo os lo pongo con substítulos en español, claro está)
La peli en si es cutre, y si no has jugado al juego, ni te molestes, porque lo bonito es escuchar la música y recordar los buenos momentos que pasaste en tu Animal Crossing.
Están muy bien caracterizados los personajes, de echo todos los que me salieron a mi, salen con el mismo carácter! y el trauma de que un vecino que te caiga genial, se vaya de un dia para otro, también se plasma en la peli jaja!
En fin, si queréis darle una oportunidad, aquí la teneis.
(es un enlace a youtube, está dividido en 9 videos, y os paso el 1, los otros salen a la derecha)
:)
No os entran ganas de jugarlo de nuevo?
lunes, 29 de diciembre de 2008
domingo, 30 de noviembre de 2008
Dreamcast. Sin palabras.
Os dejo con un fantástico reportaje publicado en Wildgames.
sábado, 29 de noviembre de 2008
Sonic Unleashed: Otra mierda de SEGA
No voy a hacer un análisis porque no he pasado de la 2 Fase del juego. Y es que no empieza del todo mal; Buenos gráficos y una intro decente para dejar un buen sabor de boca. Pero al jugar se destroza todo.
Las fases de velocidad, son como las de dreamcast, aunque sin llegar a serlo, simplemente tienes que mover el stick adelante y esperar a llegar a la meta. Olvidaos de saltar encima para matar a los enemigos, ahora es con el botón acción (X en 360) y la velocidad es demasiado exagerada, tanto que no te deja ver la pantalla ni saber hacia donde ir, y eso hace que el movimiento de sonic sea malo, tanto que tienes un anillo al lado y te cuesta cojerlo.
Pero tranquilos, que ahora viene lo bueno: Por la noche, se combierte en lobo... ein?
Sí, y el juego se convierte en un intento de God of War. Como te lo cuento. Ahora no hay velocidad, te limitas a matar a decenas de bolas negras raras a base de ostias, de conseguir figuras escondidas para poner en pedestales y mover palancas para abrir puertas. Y asta que no mates a toda la chusma, no se abre la puerta. Muy a lo God Of War. Me parece patético que usen esto para intentar revivir a sonic. Sonic es un juego de plataformas, donde, además de la velocidad, el jugador tiene que saltar encima de los enemigos, calcular distancias, saltar pinchos, etc. Y este juego es una putísima mierda. Y si ya anteriormente, teníamos que aguantar al puto Tails de los huevos, ahora tenemos a un bicho repelente que ha perdido la memoria, y tendremos que hablar con los aldeanos para que la recupere. Esto que es? Un plataformas? un RPG? un juego de acción?
Por favor Sega. Haced un juego en 2D. Si hace falta en 16 bits, como han hecho los compañeros de CAPCOM (corregido mi gran error) con su Megamán. Pero esto NO.
Y si os da pereza hacer juegos decentes, vended a Sonic a Nintendo, que ellos sabrán como hacerlo.
lunes, 24 de noviembre de 2008
cocoreto!
domingo, 23 de noviembre de 2008
Análisis Mirror's Edge
Mirror’s Edge es un juego de Acción / Plataformas con vista en 1ª persona en el que visualizaremos el juego desde los ojos de Faith.Faith es una “runner”, que básicamente es una portadora ilegal de información/paquetes a través de los tejados para no ser atrapada por la policía.
El juego, aunque su trama no es excesivamente su fuerte, empezará cuando descubramos que quieren culpar a su hermana de un asesinato que no ha cometido y averiguaremos quien lo ha echo y el porqué.
Lo que más me ha gustado del juego es su originalidad. Te metes de lleno en el juego y los movimientos vistos desde los ojos de Faith son realmente alucinantes. El manejo del control es muy intuitivo, aunque costará hacerse con algunos movimientos que habrá que practicar a medida que vas avanzando. En el mando de xbox 360 (es la versión que he jugado) se usan TODOS los botones, pero prácticamente no te das cuenta y para nada se te hace un lío.
Otro punto MUY a favor según mi opinión, es que en la pantalla no hay NADA. Es decir, no se muestran ni mapas, ni explicaciones, ni textos, ni imágenes con los botones a pulsar... (cosa que me es muy molesto, como en tiempos de Zelda de N64, que toda la pantalla estaba llena de datos)
El apartado gráfico es bastante bueno. Los escenarios son bonitos, limpios y con una estética muy característica. Han imitado incluso efectos del ojo humano, como por ejemplo, al pasar de un sitio oscuro a uno totalmente iluminado por el sol, estaremos unos microsegundos que parecerá realmente que nos molesta el sol, o que a la lejanía se nubla y al fijarte se fija. Realmente hace falta jugarlo para darse cuenta de estos pequeños detalles.
Sobre el mapeado, nos dará la sensación de una gran libertad, pero no es así. En realidad el juego es MUY lineal, siempre (o casi siempre) solo hay un camino a seguir, que se nos irá indicando con objetos en ROJO, o simplemente pulsando el botón B (rojo) y moveremos la vista/cámara hacia el próximo punto donde ir.
Lo que más haremos en Mirror’s Edge, será correr, saltar, y huir. Y aunque el juego NO es un Shooter (a lo call of duty) si es cierto que nos obligará en ciertos momentos a disparar (cosa que no me ha gustado, pues mucha gente se quejaba por la falta de disparos, y a mi me sobran).
En lo referente a saltos, habrá ciertos momentos de repetir una y otra vez la escena, pues hay saltos realmente difíciles e inimaginables, y que además deberás hacerlos al milímetro. (puedes realizarlo bien, pero después moverte un poco o tocar el botón que no debías y caerás al vacío).
Si es cierto, que en la mayoría de niveles, (a mi que me han matado mucho) vuelves a un punto MUY cercano al que moriste, y en el caso de caer en saltos, volverás casi exactamente donde caíste. Y eso se agradece mucho, no soporto los juegos que te mandan al principio de la fase por cada “muerte”.
A medida que avance el juego, la cosa irá complicándose bastante. Habrá fases en las que te tocará correr y mucho, otras acabar con todo el que veas, y otras por ejemplo, en plantarte en una fase sin enemigos con el objetivo al que subir/llegar a cierto punto y usar mucho la cabeza. (muy a lo tomb raider)
El juego en sí es bastante corto (lo acabé en unas 8 horas), y aunque personalmente no me suelen gustar los juegos demasiado largos, es un título muy poco re-jugable. En sus 9 niveles/capítulos, sobretodo los últimos no desearás volver a jugarlos nunca, por su dificultad o tensión que vives. Es una pena, pero tiene toda la pinta de ser el juego en más estanterías de tiendas de videojuegos de 2ª mano. (a menos que quieras guardarlo por el gran recuerdo que te ha echo sentir al jugarlo, o por Re-jugarlo dentro de mucho tiempo)
A medida que he jugado y re-jugado algunas fases, he visto algunos pequeños “fallos”, como por ejemplo:
- En un nivel me pasó: Pongamos por ejemplo, que tenemos una carrera del punto A al punto E, pasando por A-B-C-D-E. Consigo llegar al punto C y muero. En ese punto de la historia, si mueres, empiezas desde el punto A. Sigo y consigo llegar al punto D y muero. Empiezo de nuevo al punto A. Me matan, y al empezar, empiezo desde el punto D donde morí anteriormente. Un poco raro pero agradecí el bug ^^.
- En otro nivel, tenía que llegar a un “punto” en concreto. Tuve que repetirlo bastante pues me acribillaban a balazos... Pero en un momento, justo al llegar a ese “punto” estaba muerto, cuando Faith cae al suelo gritando el típico “aah...” y al caer toco el “punto” y cual fué mi sorpresa que escuché “Logro Desbloqueado, nivel X terminado”. Y pasé el nivel.
- En varios niveles, al morir vuelvo a empezar el nivel pero sin música de fondo. Únicamente con los sonidos de los saltos, disparos, etc.
- Este en realidad no es un fallo, pero no me parece muy realista. Cuando Faith está acribillada a balazos, la pantalla se irá oscureciendo antes de morir, pero si consigues esconderte donde no lleguen las balas, Faith se curará sola en cuestión de segundos, y su vida volverá al 100%. Un tema que no me convence, pero que al no haber ni vitaminas, ni vida ni nada en el juego, se lo han sacado un poco de la manga...

En definitiva, un juego muy innovador, original y con un apartado visual muy limpio y bonito. Obligatorio jugarlo o al menos probarlo, es una nueva sensación en el mundo de los videojuegos. Tema sonoro muy correcto, buen tema principal y buenos temas de fondo, aunque algunos desesperen. Divierte mucho, es uno de los pocos juegos en los que no he podido soltar el mando.
Lo “peor” por así decirlo ha sido su flojo argumento, sus últimos niveles que desesperan, sus saltos casi imposibles en algunos momentos (aunque hay pocos), la obligación de usar pistola y parecer que juegas a un call of duty, y lo poco Re-jugable que es.
mi Nota en conjunto es un 8,5.
(en la foto: Bai Ling, Modelo que pone cara a Faith)
martes, 18 de noviembre de 2008
Ya me he acabao el juego!
En dos tardes me he pasado Mirror's Edge.He echo un análisis, que espero que os guste. Lo publicaré en unos días, puesto que lo he presentado a un blog (es un concurso) y no puede estar publicando antes en ningún otro sitio.
Aunque seáis 4 los que me leéis, y 2 de vosotros no os interese este juego, me hace ilusión poner mi primer Análisis sobre un Videojuego.
Tapronto ^^






